Rodadas grátis no splash: a coleta e a escada de multiplicadores

Três scatters abrem dez rodadas grátis; quatro abrem quinze; cinco, vinte. Antes do primeiro giro dessa sequência, o jogo pode aplicar de zero a cinco modificadores — detalhados na página própria. A funcionalidade não é um segundo jogo desconectado: ela herda a aposta que disparou o scatter e se submete ao mesmo teto de 5.000×.
A coleta
Durante as rodadas grátis, o wild deixa de ser só curinga e passa a recolher os valores dos peixes presentes na tela. Sem wild, os peixes de valor podem ficar à vista e não se converter. A ficha descreve ainda recursos aleatórios: um anzol que puxa um rolo quando há peixe e falta pescador, ou uma cena que troca símbolos quando há pescador e falta peixe. São eventos possíveis, não comandos que o jogador dispare.
A cada quarto wild
A cada quatro wilds coletados, a funcionalidade se restabelece com mais dez giros e o multiplicador dos valores coletados sobe: 2× no primeiro retrigger, 3× no segundo, 10× no terceiro. Essa escada é um dos traços que separam Splash de capítulos anteriores da série, e é também a fonte da variância: longas sequências sem o quarto wild rendem pouco; a escada completa muda o tamanho das coletas.
Quando a balança trava
Se o acumulado da funcionalidade atinge 5.000 vezes a aposta, a ficha manda encerrar a rodada e descartar giros que ainda restariam. Não existe, no material que consultamos, um «bônus extra» depois do teto. Qualquer afirmação em contrário deve ser conferida no painel da sua versão [verificar].